Unity+ChatGpt的联动 AICommand
全部标签ChatGPT能够自动生成类似于人类写作的文本,这一点非常引人注目,也令人意外。但它是如何实现的?为什么它能够如此出色地生成我们认为有意义的文本?我的目的是在这里概述ChatGPT内部的运行情况,并探讨它能够如此出色地产生有意义文本的原因。首先需要解释的是,ChatGPT的基本目标是尝试产生一个“合理的延续”,无论它当前所拥有的文本是什么。这里的“合理”是指“在浏览了数十亿网页等人类书写的内容后,人们可能会写什么”。那么假设我们有文本“AI的牛逼之处在于它能够...”,我们可以想象一下扫描数十亿页人类写作的文本(比如在网上和数字化的书籍中),找到所有这个文本的实例,然后看下一个单词出现的频率是
点击上方“Python爬虫与数据挖掘”,进行关注回复“书籍”即可获赠Python从入门到进阶共10本电子书今日鸡汤风吹仙袂飘飖举,犹似霓裳羽衣舞。大家好,我是皮皮。一、前言前几天在Python白银交流群看到了几道Python基础题目,这里拿出来给大家分享下,感兴趣的小伙伴可以学习学习。1、字典、元组、列表、集合的区别是什么?2、什么是装饰器,怎么用?3、为什么要有闭包?4、什么是订阅发布模式,写一个demo5、Python里常用的正则表达式的相关方法有哪些?6、yield和return的区别是什么?7、lambada表达式的用法有哪些?8、TCP和UDP编程的区别是啥?9、抽象类的特点有哪些,
ChatGPT扩展系列之解决ChatGPT被大面积封号的终极方案本节介绍了一个解决ChatGPT在中国大陆无法使用和担心被封号的问题的方法。近期有很多亚洲用户被封号,原因是有人滥用API接口或者批量注册账号,不符合官方规定。对于这个问题,提出了一个解决方法,可以在中国大陆无需翻墙使用ChatGPT,并且不用担心被封号。最近两天ChatGPT针对亚洲用户大批量的封号我去了解一下背后的原因主要有两点第一点是针对批量注册的账号,这一类账户它的质量比较低而且违背了官方的规则第二类账户是滥用API接口的有很多用户获得API以后封装成应用后在国内滥用所以openAi把这两类账户进行了封禁处理,很多国内的小
有人请帮忙!这让我很困惑。我在互联网上找不到任何人可以很好地解释这一点。所以这就是我需要的:我需要有人解释如何在Unity中创建XML文件。人们告诉我要看流媒体作家。我搜索过这个,但没有人提供有关如何编写它的教程。我也不知道.NET是什么,所以请不要给我那个作为答案。我也查看了XML文件的Microsoft页面,但找不到正确的答案。这就是我要找的所有内容:我希望能够写出这样的东西:5500如何制作这样的文件并将其导入Unity?我怎样才能让Unity读取这个文件并从这样的东西中提取信息?拜托,我对整个.NET和XML完全不了解。 最佳答案
我们刚刚将一个项目从prism2.0升级到prism4.0,但我们在使用Unity时遇到了问题。显然,当我们遇到第一个错误“Unrecognizedelement'typeConfig'”时,unity2.0容器XML配置发生了一些变化。这是代码://------------------------App.config//--------------------------------------------------我评论了typeConfig节点并收到错误“没有找到有效的属性来构造参数runDataDispatcher的值。请检查配置文件。”在那之后,我做了一些研究,删除了par
我实际上是在这里回答我自己的问题。我一定是世界上唯一尝试这样做的人,但考虑到我花了大约一周的时间来解决这个问题-我想如果有其他人想要使用XML(-RPC)在Unity中-我将为他们节省数周的麻烦。我想做的是与我们的一个游戏服务器对话,以获取排行榜之类的东西。该服务器“对话”XML-RPC,我很快发现这在Unity中并不容易。 最佳答案 构建XML以发送到我们的服务器我无法在Unity中找到一个标准函数来在不增加大量开销的情况下执行此操作。所以我改为构建以下过程。publicstringbuildXMLRPCRequest(Hasht
ScriptableObject是什么是Unity提供的一个数据配置存储的基类。可以用来保存大量数据的数据容器,是一个可以自定义数据的资源文件,一般用来当关卡配置,或者其他的配置一类的文件,一般用于只用不改的公共数据。可以发现,这个能做的和单例类也能做,单例类也是共享一份数据,有什么区别?首先,当我们在编辑模式下修改了继承自ScriptableObject对象的数据文件内容时,修改的数据将被保存到磁盘上。但是在发布运行后,即使在游戏中修改了ScriptableObject的数据,改后的数据并不会保存在本地,重新打开运行时数据并还是配置的初始数据。主要作用1、数据复用(多个对象用同一个数据,节省
这篇文章主要内容是客户端与服务器通信的内容,服务端代码可以看我的这一篇文章【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的C#服务端通信流程客户端与服务器的整个流程比较相似,客户端会更加简单一些:创建socket连接服务器收发消息释放socket,关闭连接创建Socket和服务端创建socket一样,直接new一个Socket对象就可以了,构造函数传入的参数分别是1.IP地址类型。AddressFamily.InterNetwork是IPv4类地址,AddressFamily.InterNetworkV6是IPv6类地址,这里用的是IPv4地址。2.socket类型。TCP协议对应的So
一、第一种:使用URL直接连接将此连接方法写在需要连接的时候即可,比如下面写在Button点击事件里;这种方式是跳出unity打开浏览器publicvoidConnectUrl(){Application.OpenURL("http://www.baidu.com");}二、第二种:使用www访问URLVS显示www已过时这种方式是跳出unity打开浏览器publicvoidConnectUrl(){WWWwww=newWWW("http://www.baidu.com");//外部HTML和本地HTML都可 Application.OpenURL(www.url);}三、第三种:使用Uni
学习方式:先读英文的原版,如果你能看懂就可以到此为止的了。如果你看不懂,可以再看一下我给的较高难度的英文单词的翻译。如果还是看不懂可以去最下面看我翻译的汉语。下面是我在官网中找到的一段话。一、英文原版IntroductiontotheChatGPTAPITheChatGPTmodelfamilywearereleasingtoday,gpt-3.5-turbo,isthesamemodelusedintheChatGPTproduct.Itispricedat$0.002per1ktokensForexample,thestring“ChatGPTisgreat!”isencodedintos